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guerre des consoles
Puis oser traiter FFXIV de portage alors que le jeu est prévu cross-platform depuis longtemps PC/PS3/PS4 soyez sérieux deux secondes.
En tout cas, la guerre des consoles n'en est que plus intéressante
*sort son pop-corn*
Non, la PS4 atteindra ses limites tout comme la One car ce n'est pas non plus une bête de guerre. L'avantage des consoles jusqu'à présent c'est leur codage qui est fait bien plus près du métal mais DX12 corrigera le tire pour les PCs et la One.
La PS4 a quant à elle déjà un mantle modifié qui est très performant mais qui sera surement avec le temps encore amélioré et ça leur donne un net avantage pour l'instant. Le problème c'est que les jeux tardent à sortir et avec le temps ils perdent cet avantage.
Si sur l'ancienne génération, mon cœur balançait grandement en faveur de la 360 grâce à une interface, une ludothèque et une manette bien mieux à mon goût, force a été de reconnaître que TLoU m'avait bien réconcilié avec ma PS3.
A ce jour selon moi, l'écart entre les 2 consoles est moindre, chacune ayant des avantages bien sympa:
Gros + One: interface plus mature, manette innovante grâce aux moteurs dans les gâchettes (vraiment sympa notamment sur forza), SAV Microsoft au top avec remplacement console neuve et jeu offert en compensation, Titanfall en exclu.
Gros - de la One: installation des jeux merdique (plusieurs heures pour certains!), invitations entre amis bugguées, pas de jeux naughty dog a venir...
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Gros + ps4: manette avec excellente prise en main, 1080p, installation des jeux extrêmement rapide (quelques secondes seulement), infamous 3 en exclu
Gros - ps4: autonomie manette ridicule, barre lumineuse non désactivable
Gros coup de gueule en revanche pour les 2, pas de 3D sur les lecteurs bluray! (Lecteur bluray ps4 légèrement meilleur en terme de qualité d'image avec des couleurs plus naturelles)
Les 2 sont selon moi excellentes et étant un vrai gamer, heureusement que les 2 sont là car la concurrence entre constructeurs nous permet de jouir d'exclus propres à chacune. Vive les 2, et que la guerre continue!
La situation n'a pas changé depuis le lancement du projet en Octobre 2011, il s'agit d'une version en cours de développement réservé aux seuls contributeurs du projet (et ceux qui ont mis moins de 45€ ne disposeront que d'une réduction du montant de leur contribution sur le jeu final).
Les builds sont depuis plusieurs mois accessible via Steam, mais les limitations reste les même (members only).
Enfin, juste histoire de pinailler, ce n'est pas un jeu PC, mais un jeu Windows (ça ne tourne pas sur Linux et les Steam Machines sont des PC).
Dit celui qui n'a pas tester lui même le jeux sur sa machine.
Evidement, une très grosse config permettra de faire tourner encore mieux le jeu, mais franchement par rapport à tout le foin qu'on fait sur les graphismes du jeu, et sachant que la fan d'optimisation des performance n'a pas encore été faite, je trouve qu'il est plus que correcte.
Perso j'y joue sur mon PC de 2007-2008 (plus de 5 ans) qui est loin d'être un foudre de guerre (Intel Core2 Quad Q6600 2.4GHz + GeForce 8800GT 512Mo + 4Go DDR2). Alors oui je ne suis qu'en 1080p 30 fps avec des réglages medium, mais bon, pas besoin des dernières cartes pour le faire tourner à fond en 60fps.
Alors pour rappel, aucune vidéo que tu peux trouver sur le net n'est diffusée par le studio. Il s'agit exclusivement de vidéo réalisé par les contributeurs qui ont accès aux build de développements.
Donc oui, il s'agit du PC (avec toutes options à fond, et non il ne s'agit pas de bullshot).
Je dois reconnaitre, que si les dégats sont rélativement playsant à observer, les collision et la réaction des véhicules à celles-ci ne sont pas encore très crédible. Après il leur reste un petit peu de temps avant le début de l'alpha mais il y a beaucoup de chose à finaliser.
On jugera la version finale.
Si le jeu est beau et excellent dans cette résolution, pourquoi s'obstiner à améliorer ce côté là?
La guerre des pixels a commencé avec la génération de consoles précédentes, mais s'est accentuée avec la nouvelle. C'est à ce celui qui va avoir la plus grosse... Absurde. Un jeu avec des graphismes trop justes est donc mauvais ?
Pour ceux qui n'ont pas compris j'ai pas envie de me mettre aux langage des signes pour certain primate du je vais leur passer une ptite vidéo:
http://www.youtube.com/watch?v=NHM-UG7V23Y
Non ça a toujours été comme ça c'est juste une impression que tu as ^^ c'est vrai que ça a peut-être augmenté mais sur PS3Gen y en avait des trucs de ce genre x) (Qui a dit guerre des consoles, Fifa/PES, CoD/Battlefield ?)
Perso, j'ai fais la demo hier, et j'ai bien aimé le gameplay, le Gabriel qui se la joue Dante en mode Trickster xD les combats sont sympas, bref j'ai adoré les combats. Ce qui m'a déçu au plus haut point, c'est les graphismes, mon dieu c'est horrible... Ne parlons pas de Gabriel qui est carrément mal fait, je ne demande pas à ce qu'il ressemble à celui du 1er opus, mais un minimum à celui du 1er trailer qu'on a eu -_- les cheveux sont horribles, et sans parler de l'anti-aliasing qui a du être oublié dans l'un des tiroirs de chez MercurySteam... C'est bourré d'aliasing O_O et je n'ai pas trop aimé la façon dont son manteau bouge quand il se déplace, je sais pas si le problème vient de la façon dont le manteau bouge ou sa façon de marcher/courir... aussi le système de QTE a été encore plus facilité par rapport au 1 lol
Donc en gros, j'ai aimé les combats et le gameplay, j'ai détesté les graphismes...
Plus qu'à m'acheter le jeu pour voir l'histoire, je m'impatiente déjà lol